Fabric Engine 新增支援 visual programming, Splice for 3dsMax

Fabric Engine的開發公司Fabric Software在此次的SIGGRAPH將發表新的開發內容 visual programming 與 Splice for 3ds Max,這些新功能還伴隨著新的GPU加速功能,在8月12日星期二的 SIGGRAPH User Group 中發布,並在下一個月released。

Visual Programming

    Visual programming將會新增在Fabric Engine 2.0中,這個功能將會開啟TD學習Fabric Engine更加容易輕鬆,利用繪圖元件來表達程式碼可以在視覺操控上的互動性更為直覺。Fabric Engine 2.0也在上個月發表了內建GPU計算的功能,並可以不用額外程式碼在CPU/GPU執行同一份程式碼。

Splice API for 3ds Max

    Splice API可以讓Fabric Engine的renderer或是擁有的自家的Dependency Graphs,與其他軟體連結,像是Maya, Softimage, 現在支援3ds Max,它使藝術家可以在無須學習新軟體下在高效能的工具與Realtime Rendering能力上得到好處,Splice將會在1.13版裡支援,目前正在測試階段,預計8月上市

SIGGRAPH User Group

      User group 將會在 Vancouver Convention Centre (Room 306) on Tuesday August 12, 10:00am-6:00pm

 

    內容包含characters 與 crowds, MPC 與 Hybride 使用範例, 以及深入了解 Visual Programming 與 deep technology

Other activities
Porting Fabric Engine to NVIDIA Unified Memory: a Case Study in the NVIDIA Visual Computing Theater – booth #1201 on Thursday August 14, 10:40am.

相關連結
www.fabricengine.com/siggraph

indigo

電腦動畫工作者,在業界打混十餘年,喜好SGI骨董電腦,分享新技術,動畫流程開發。

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