MPC Godzilla VFX Breakdown

看看MPC電影Godzilla的特效Breakdown,自1998的Godzilla後過了16年,當初使用了大量的微縮模型(miniatures)攝影,機械與操作布偶(Animatronics),電腦動畫CGI反而在關鍵的畫面才有使用,即使是這樣,Godzilla CGI的Shot也有235個,其他的特效Shot超過400個。

經過幾十年後,電影的拍攝數位化讓特效電影在製作上有了長足的進步,包括前置燈光攝影的配合,GI Renderer的進步,合成的色彩控制,3D編輯軟體與合成軟體的進步,讓畫面的真實度更為精準,也讓現今的特效電影更能讓觀眾融入畫面的情境中。

Godzilla 2014

indigo

電腦動畫工作者,在業界打混十餘年,喜好SGI骨董電腦,分享新技術,動畫流程開發。

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