Multiphysics mesh system for blender “CubeSurfer”

Blender之前由Jean-Francois Gallant開發的”Molecula”使用SPH的架構來達到多重物理模擬模型(Multiphyics)的效果,使用SPH(Smooth Particle Hydrodynamics)類似於之前Softimage的Lagoa MultiPhysics。現在有許多的物理引擎都使用SPH來當基本的架構,包含了Rigid Body,Soft Body,Cloth,Fluid與分子運動的多重物理解算能力,像才剛發表不久Houdini 14的Position-based Dynamics就是基於SPH的Multiphyics架構。

這個Blender的外掛最早是在2013年的5月發佈,這次發表的是為這個Multiphysics system網格化(Meshing)的外掛”Cube Surfer”

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indigo

電腦動畫工作者,在業界打混十餘年,喜好SGI骨董電腦,分享新技術,動畫流程開發。

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