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舊 2005-03-17, 11:08 PM   #1
george0520 级别:0 | 在线时长:0小时 | 升级还需:5小时
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帖子: 1
難過 請問我要如何把3d max的物件置入MAYA裡呢

拜託各位高手教教我
請問我要如何把3d max的物件置入MAYA裡呢
george0520 當前離線   回覆時引用此帖
舊 2005-03-18, 03:01 AM   #2
pzman_3d 级别:0 | 在线时长:0小时 | 升级还需:5小时
M的煉金術師
 
註冊日期: 2003-07-31
帖子: 111
MAX的話去找一下FBX (模型材質可過-不過現純材質和貼圖通用的)
MAYA的話從6板因為將FBX買進所以軟體已有內建
__________________
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http://www.wretch.cc/blog/pzman
pzman_3d 當前離線   回覆時引用此帖
舊 2005-03-31, 09:10 PM   #3
animation0118 级别:0 | 在线时长:0小时 | 升级还需:5小时
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帖子: 195
若是要從3dsmax import到maya,可以將下面的檔案解壓縮後,將3dsImport.mll放到maya的安裝目錄的Alias\Maya6.0\bin\plug-ins下面,然後開maya,到display>setting/preference>plug-ins manager把3dsimport打勾,就可以import 3ds的檔案進入maya編輯。
animation0118 當前離線   回覆時引用此帖
舊 2005-03-31, 09:21 PM   #4
animation0118 级别:0 | 在线时长:0小时 | 升级还需:5小时
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註冊日期: 2003-05-14
帖子: 195
但是這是針對只有模型轉換比較沒問題,若是場景有動畫和貼圖材質要一起轉,則要用fbx,將max檔案export成*.fbx,然後把fbxmaya60.mll同樣放到Alias\Maya6.0\bin\plug-ins下面,然後到display>setting/preference>plug-ins manager把fbxmaya60打勾,就可以在maya匯入*.fbx的檔案(由於3dsmax從6.0以上就內建fbx的匯出/入功能,所以不用特別再安裝就可以匯出*.fbx的檔案)。
animation0118 當前離線   回覆時引用此帖
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