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搜尋: 帖子作者: indigo
版面: Maya 工具分享區 2018-01-15, 10:40 AM
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傑米大大的工具又重出江湖了,可喜可賀!

傑米大大的工具又重出江湖了,可喜可賀!
版面: CG資訊佈告欄 2014-07-26, 10:17 AM
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Autodesk 提供 Maya2015 SP3 更新下載

http://i55.servimg.com/u/f55/15/01/34/04/maya1510.jpg
此次Maya更新包含了的Bug Fix,詳細的內容可以參考<a href=http://download.autodesk.com/us/support/files/maya_2015_service_pack_3/Maya2015_SP3_Readme_enu.html>Maya 2015 SP3 Release Note</a>

Mentelray for Maya也更新至mental ray 3.12.1.17

<li>Progressive renderin...
版面: CG資訊佈告欄 2014-04-20, 12:17 PM
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Autodesk releases Toxik and MatchMover 提供免費下載

http://www.docupoint.com/userfiles/AvailableOn_V_HighRes.png
Autodesk 發布 Toxik(Composite) and MatchMover 在Autodesk Exange App裡提供獨立免費版本下載

包含
Autodesk® Composite
Autodesk® MatchMover™
Autodesk® Backburner™

相關連結
http://apps.exchange.autodesk.com/MAYA/en/List/Search?query=&facet=&collecti...
版面: CG資訊佈告欄 2014-01-28, 01:46 PM
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眨眼 好動份子資料庫轉移完成

好動份子資料庫轉移完成,感謝大家的支持,祝大家新年快樂

感謝Maxx的伺服器系統支援

好動份子管理團隊
版面: CG資訊佈告欄 2013-04-12, 12:19 PM
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Autodesk 發表 Maya2014

Autodesk 發表 Maya2014, 此版本有新增了許多的功能, 這邊大致上列出一些比較重要的功能

http://cdn2.digitalartsonline.co.uk/cmsdata/features/3437240/maya-2014-badge-2700px.jpg


包含
General
●Scene Assembly
●GPU caching improvements
●Alembic caching additions
版面: CG交流討論區 2012-11-22, 01:08 AM
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看起來應該是Sprite指定的Image檔案序列名稱不符合規則,或是image檔案找不到 通常標準序列圖檔名稱格式為...

看起來應該是Sprite指定的Image檔案序列名稱不符合規則,或是image檔案找不到
通常標準序列圖檔名稱格式為image.0001.tif, image.0002.tif.....

試試看吧
版面: CG資訊佈告欄 2012-10-04, 04:45 PM
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不錯 Maya 2013 Extension & Maya 2013 SP2

Autodesk 提供 Maya 2013 Extension & Maya 2013 SP2版本更新
https://lh3.googleusercontent.com/-4luoDRAeN8E/T5S9j6qzJZI/AAAAAAAAD2Q/HHPwYqsXff0/s300/maya2013.jpg
General

-Scene Assembly

-Convert geometry to bounding boxes

-File Path Editor
版面: Mentalray技術討論 2012-07-24, 02:20 AM
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Ptex Shader 提供下載

ptex shader update available for download

‧An update fixing a crash issue with the Maya displacement

下載位置
ftp://ftp.mental.com/private/ptex-3.10.3.5.tgz
版面: Autodesk Maya相關討論區 2012-06-09, 01:17 AM
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不管是哪一種Render基本上Glow效果應該都是2D Post Effect,也就是Maya在算圖時會先產生一張Glow ma...

不管是哪一種Render基本上Glow效果應該都是2D Post Effect,也就是Maya在算圖時會先產生一張Glow matte,依照材質賦予的Glow參數導出該Glow Pass在Render完後再進行2D影像處理,如果Render無法正確的導出Glow Pass,所以可以利用Custom Color Pass試著導出類似Glow Pass再到後製軟體調整出Glow的效果應該也可以。
版面: Maya MEL / Python 2012-04-21, 11:11 PM
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基本上要使用MEL抓圖並不是那麼方便 如果會使用Python + MayaAPI會更方便抓取viewport的color b...

基本上要使用MEL抓圖並不是那麼方便
如果會使用Python + MayaAPI會更方便抓取viewport的color buffer來達到抓圖的功能

截圖的部份可以使用Maya API的MImage加上M3dView就可以把Maya的Viewport的影像存下來

code example(Python):
<pre class="brush: python">
import maya.OpenMaya as om
import maya.OpenMayaUI as omu
def captureViewport():
版面: Autodesk Maya相關討論區 2012-04-12, 01:37 AM
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可以把詳細的錯誤訊息從Script Editor複製貼上到這來 比較容易判斷

可以把詳細的錯誤訊息從Script Editor複製貼上到這來

比較容易判斷
版面: Maya 精華區 2012-03-02, 01:48 AM
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修正Maya2012選取延遲的問題

在Maya 2011之後,有一些機器會產生選取物件後會有些許的延遲問題,主要是Maya在切換選取物件不停的Check License所造成

詳細請看
http://www.indigo.idv.tw/?p=17

但是之後發現Maya裡面有一支MEL Script會造成不停的License Check
在Maya的安裝目錄下的
C:\Program Files\Autodesk\Maya2012\scripts\startup\initMainWindow.mel裡

追到最後
版面: Mentalray技術討論 2012-03-02, 01:17 AM
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Mentalray的現在是Nvidia的產品了, Autodesk只是有提供給Maya或Max版本的License供顧客購買對應的M...

Mentalray的現在是Nvidia的產品了, Autodesk只是有提供給Maya或Max版本的License供顧客購買對應的Mentalray Standalone版本, 你所使用的studiotools是指Alias時代的studio嗎?因為現在Autodesk併購Alias後把產品線改了,所以沒有studiotools這個產品了...

我記得沒錯的話, 之前Alias有出一個以Mentalray為renderer引擎的軟體, 叫做ImageStudio....
它就是支援studiotools輸出的格式,...
版面: Autodesk Maya相關討論區 2012-03-02, 12:55 AM
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請勿討論破解或相關資訊 好動份子站長群

請勿討論破解或相關資訊

好動份子站長群
版面: CG資訊佈告欄 2012-01-02, 02:46 AM
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Rhythm & Hues將在台灣設立特效電影投資與製作公司

<img src=http://www.rhythm.com/static/images/opening-page-logo.jpg>
知名特效製作公司Rhythm & Hues將在投資台灣並在高雄成立三家的電影製作公司,內容包含電影特效設施,與雲端計算中心與動畫工業。

這項交易將成立三個獨立的企業,並在12/30在台北與12/31在高雄簽下合作備忘錄

在台灣經濟部的協助下成立了名為East Grand Films電影投資基金,目的是為了共同資助與合作生產"好萊塢電影",這家電影公司並會...
版面: CG資訊佈告欄 2011-12-30, 02:19 PM
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好動份子版面調整中

好動份子升級討論區系統,近日版面會不定時調整,可能會造成資料的遺失或連線失敗問題,
如造成不便,敬請見諒。

http://www2.animator.idv.tw/forums/images/misc/animator_logo.png
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版面: 測試專用版 - test 2011-12-30, 01:20 AM
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<pre class="brush:js"> function foo() { //Test ...

<pre class="brush:js">
function foo()
{
//Test Code
if (counter <= 10)
return;
// it works!
}
</pre>
版面: 測試專用版 - test 2011-12-30, 01:03 AM
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測試

測試
版面: 測試專用版 - test 2011-12-30, 12:06 AM
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回覆測試

測試用回覆測試用回覆測試用回覆測試用回覆
版面: 測試專用版 - test 2011-12-29, 03:00 PM
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測試文章

試試看Post有沒有問題

測試編輯
版面: Autodesk Maya相關討論區 2011-11-10, 02:08 AM
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看來....應該是凶多吉少 建議最好在製作過程多存檔 尤其是Maya Render前.... 再來就是Maya最好...

看來....應該是凶多吉少

建議最好在製作過程多存檔

尤其是Maya Render前....

再來就是Maya最好還是存成ma的檔案格式, 盡量不要存成mb
因為如果需要換版本或是救檔案,只有ma格式可以"讀的懂"

自己不會救也可以找別人救.....
版面: Maya MEL / Python 2011-10-20, 10:25 PM
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MEL: $sgList = `ls -type "shadingEngine"`; for($sg in $sgList) { ...

MEL:
$sgList = `ls -type "shadingEngine"`;
for($sg in $sgList)
{
&nbsp;&nbsp;$shader = `listConnections ($sg+".surfaceShader")`;
&nbsp;&nbsp;setAttr ($shader[0]+". incandescence") 0;
}

Python:
版面: Autodesk Maya相關討論區 2011-04-26, 08:12 AM
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回復: Maya 新手關於四角面的問題

任何四角面都是兩個三角面或多個三角面組成的,Maya預設是不顯示三角面,開啟三角面可以使用下面功能

Display/Polygons/Face Triangles

法線也是一樣
Display/Polygons/Face Normals

試試看吧
版面: Autodesk Maya相關討論區 2011-04-26, 08:02 AM
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應該使用新增移除程式下來把Maya移除就可以了

應該使用新增移除程式下來把Maya移除就可以了
版面: Autodesk Maya相關討論區 2011-04-26, 07:59 AM
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可以使用iff檔案,這是Maya標準的圖檔格式 如果要轉檔可以使用下列方式 下列轉檔程式都在Maya的安裝目...

可以使用iff檔案,這是Maya標準的圖檔格式

如果要轉檔可以使用下列方式
下列轉檔程式都在Maya的安裝目錄下的bin資料夾下

1. 使用Fcheck轉檔, 開啟後另存成TIFF的格式

2. 使用imf_copy轉檔,在Command Shell下輸入

imf_copy.exe myImage.iff myImage.tif
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