新的abcimport shader for mentalray 提供下載

新版本的abcimport shader提供下載,這是一個mentalray的geometry shader,可以在場景裡讀入alembic的檔案格式,在之前mentalray版本裡已經內建,新的abcimport shader支援儲存alembic的curve的物件類型,可以把alembic的curve物件載入到mentalray裡做算圖。

abcimport

新的功能包括

  • 支援Hair輸入(Support for hair import)Alembic的Curve的物件可以轉換到Mentalray的Hair Geometry,curve物件可以是被定義為linear segments或Quadratic的貝茲曲線與cubic b-spline,Hair也可透過subdivisions的參數調整曲線approximation quality,這個參數控制Hair Segment需要被細分數量。
  • 支援使用Faceset的材質(Faceset material support)
    在Maya裡,Faceset使用材質的名稱做為指定條件,新的abcimport shader使用這個材質名稱的資訊來做為材質指定參考,可以用在Mesh或三角面上((Facesets for subdivision surfaces的支援會在之後的版本支援),Faceset的轉換預設是開啟的,可以在Shader上的facesetmaterials參數關閉。
  • 支援User data(User data support)
    三角面的Mesh可以參考像是color3, color4, point, normal, float, integer的user data,這個user data必需是附加在abc檔案的物件的”arbitrary geometry parameter property”上。
  • Hair, NURBS subdivision surfaces的細分控制(Subdivision control for hair, NURBS and subdivision surfaces)
    subdivision的細分參數現在可以指定在hair, NURBS trim curves, NURBS, and subdivision surfaces
  • 動態模糊的修正(Motion blur issues fixed)
    在幾何topology的變動的動態模糊現在是可能的。

下載位置
mentalray-abcimport-shaders.zip

indigo

電腦動畫工作者,在業界打混十餘年,喜好SGI骨董電腦,分享新技術,動畫流程開發。

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