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Home Archive by category "活動"

分類: 活動

RODEO FX發表USD的開源專案Walter

indigo 2018-09-10 2018-09-11SIGGRAPH, 業界新聞 Open Source, RODEX FX, USD

RODEO FX在今年SIGGRAPH發表了開源專案Walter。類似於Animalogic的AL_USDMaya的專案,作為Maya,Houdini,Katana和Arnold的橋樑。這個專案使用U…

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Nvidia發表新Quadro RTX系列顯示卡

indigo 2018-08-19 2018-08-19SIGGRAPH, 業界新聞 Nvidia, Raytracing, RTX, SIGGRAPH

Nvidia在今年Siggraph宣布推出新架構的Quadro系列專業工作站顯卡的三款新產品:Quadro RTX 5000,Quadro RTX 6000和Quadro RTX 8000。 Quad…

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RenderMan Science Fair 2017

indigo 2018-04-11 2018-04-11SIGGRAPH, 活動 Pixar, RenderMan, SIGGRAPH

每年的SIGGRRAPH,Pixar都會發表自家新版的RenderMan產品與使用在電影中的技術,2017年的RenderMan Science Fair,也不例外Pixar也在當場發表了Render…

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Blender Conference 2015影片發佈

indigo 2015-11-06 2015-11-06業界新聞, 活動 Blender

今年的Blender Conference 2015在10月23日間展開,到25日結束。今年的Blender應用包含Game,VR到3D列印技術。其中也有相當技術性的Talk,今年Conference…

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PPI發佈加入Git的Alembic “Multiverse”

indigo 2015-09-02 2015-09-02SIGGRAPH, 業界新聞 Alembic, SIGGRAPH

日本的Polygon Pictures(PPI)的R&D子公司J-CUBE在今年的SIGGRAPH 2015中發表了一篇Poster,將Git的版本控制整合進Alembic的檔案格式中,早在…

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R&H的特效協同製作流程Framework

indigo 2015-01-22 2015-01-22SIGGRAPH, 學習資訊, 業界新聞 Rhythm & Hues, SIGGRAPH

Rhythm & Hues在今年SIGGRAPH 2014發表的A Framework for Global Visual Effects Production Pipelines,內容包含…

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Disney Animation使用ZBrush製作角色的流程

indigo 2015-01-03 2015-01-03SIGGRAPH, 學習資訊, 業界新聞 3D, Disney, ZBrush

在SIGGRAPH 2013,Pixologic ZBrush在自己的攤位請Disney Animation的Zac Petroc與Dillon Ekron介紹使用ZBrush製作角色的流程,用比較深…

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SolidAngle 發表 Arnold for Houdini

indigo 2014-09-23 2014-12-29SIGGRAPH, 業界新聞 3D, Arnold, Houdini, Software

SolidAngle在今年的FMX與SIGGRAPH發表了Arnold for Houdini(HtoA)Plugin,讓Houdini的User可以使用強大的Arnold的算圖引擎 新的功能包括 R…

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AMD demos new GPU-based Maya renderer

indigo 2014-09-03 2014-12-29SIGGRAPH, 業界新聞 GPU, Maya, Renderer

現在GPU Renderer幾乎都是Nvidia的天下了,尤其是像Optix的Framework出現之後,各家特效公司也都打造了自家的GPU Renderer與Lighting Tool,AMD也不甘…

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Pixar presents in NVIDIAs Visual Computing Theater at SIGGRAPH

indigo 2014-08-20 2014-12-29SIGGRAPH, 業界新聞 3D, CG, SIGGRAPH, Technology

今年Nvidia在SIGGPAPH中發表的大部分都是各家Studio如何使用GPU加速自家的軟體與流程,Pixar在去年就發表過的Presto也在今年再度發表,在Lighting的流程中,Nvidia…

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