AAA Studio 發布 FurryBall RT Beta indigo 2015-07-05 2015-07-05業界新聞 FurryBall, GPU, Renderer AAA Studio在年的GTC上發表了重寫的FurryBall的GPU版本FurryBall RT,將原來的Rasterize的方式改為核心使用GPU的Nvidia OptiX Raytracing… 繼續閱讀
GTC 2015重點Session indigo 2015-04-06 2023-09-10業界新聞, 特別主題 GPU, GTC, Rendering GTC這個由NVidia所主導的Conference,基本上就是分享各領域應用在GPU上的相關技術,包含動畫多媒體相關的產業,是相當技術性的研討會。這次的GPU的應用趨勢大部份的主軸都在Deep Le… 繼續閱讀
GPU到底可以幫助動畫產業什麼 indigo 2015-03-19 2015-03-19特別主題 GPU, Nvidia GPU(Graphics Processing Unit)的概念早在2000年前的時候就有了,但是都是以獨立的運算晶片存在,早期的顯示卡3D與2D顯示的處理晶片是拆開的。在2006年以前,Nvidia… 繼續閱讀
NVIDIA 2015 GTC 將在3月17日展開 indigo 2015-02-03 2015-02-14業界新聞 GPU, GTC, Nvidia 一年一度的Nvidia GPU Technology Conference(GTC) 2015將3月17日在加州的San Jose展開,這次的GTC 2015將會以廣播與娛樂面的應用為主,在電影製作,… 繼續閱讀
GPUBOX Artist- 建立自己的GPU Render Farm indigo 2014-09-04 2014-12-29業界新聞 GPU, News, Render Farm, Rendering 這家Renegatt Software推出了GPUBOX Artist的產品,使用虛擬化的技術將GPU的Device串聯起來做管理與運算,讓GPU的運算更能擴展與彈性化。 該解決方案也可以同時支援Wi… 繼續閱讀
AMD demos new GPU-based Maya renderer indigo 2014-09-03 2014-12-29SIGGRAPH, 業界新聞 GPU, Maya, Renderer 現在GPU Renderer幾乎都是Nvidia的天下了,尤其是像Optix的Framework出現之後,各家特效公司也都打造了自家的GPU Renderer與Lighting Tool,AMD也不甘… 繼續閱讀