Nvidia放棄CUDA對macOS 的支持

Nvidia 將在許多 GPU 算圖引擎中使用的GPU計算平台“CUDA”,放棄對macOS的支持。 根據 CUDA Toolkit 的 Release notes,本週的10.2更新將是“最後一個支…
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因 Nvidia 提供了NVIDIA Omniverse™的即時協作平台,後端所使用的資料格式就是以 USD 為基礎,因此提供了預先編譯(prebuild)的版本供開發者下載。 NVID…
Nvidia在今年Siggraph宣布推出新架構的Quadro系列專業工作站顯卡的三款新產品:Quadro RTX 5000,Quadro RTX 6000和Quadro RTX 8000。 Quad…
Mental Ray這個在業界近30年的老牌算圖引擎,在繼退出Autodesk的合作開發後,Nvidia無預警地在11月20日的發布了對於Mental Ray不續開發與銷售的消息(詳見新聞)。但是這個…
Mentalray blog的官方blog發布了一篇Using MDL with mental ray for Maya 2016與Max 2016,讓使用者了解如何在Maya與Max裡使用Mater…
GPU(Graphics Processing Unit)的概念早在2000年前的時候就有了,但是都是以獨立的運算晶片存在,早期的顯示卡3D與2D顯示的處理晶片是拆開的。在2006年以前,Nvidia…
一年一度的Nvidia GPU Technology Conference(GTC) 2015將3月17日在加州的San Jose展開,這次的GTC 2015將會以廣播與娛樂面的應用為主,在電影製作,…
Nvidia在今年的SIGGRAPH展示了Virtual Camera(虛擬攝影機)技術。現有的Virtual Camera技術必須使用可控制的環境加上Marker,現在的技術可以跳脫這個限制,為了使…