Maya 2016 Modeling與UV編輯的改進

Maya 2016這個版本除了之前文章有介紹的”深入Maya 2016的新功能”之外,這一個版本的Maya在Modeling的UI與UX上也作了相當多的改進,從Maya 2014之後,Autodesk收購了NEX的NEX modeling toolkit並整合至Maya的Modeling Toolkit,之後便Maya 2015中不斷的改進建立模型功能上的UI與UX,包含重寫的Bevel tool, Poly Reduce與Booleans,延伸Multi-cut, Quad Draw與Shrink Wrap工具的使用,與對稱編輯模型流程,還有OpenSubDiv部分的支援。

  • Modeling Toolkit
  • Maya 2016版本完全整合Modeling Toolkit,並提供許多新的GUI的操作模式,可以在整合的工具設定中設定Hotkeys, Tool Options 與Marking Menus,並內建Transform 與Selection Constraint。
    Maya2016_Modeling_01

  • General Modeling
  • 新增部分對稱(partial symmetry)編輯的功能,改進的自訂編輯Pivot等等。新增了In-View Editor顯示,可以快速在Modeling視窗裡調整參數,還可以快速切換Hard Edge的顯示模式。
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  • Sculpting
  • 新增全新使用Mudbox Engine的Sculpt Toolset(雕塑工具組),包含18個新的筆刷與內建功能freezing, stamps, steady stroke, surface constraint,twisting等等,可以雕塑多個Mesh,還有BlendShape的直接建立新的Shape來與sculpt整合的Shape Authoring功能。
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  • Open Subdiv Modeling
  • 在Open Subdiv的部分,支援多線程(Multi-Threaded)的核心,還有Viewport 2.0的Adaptive顯示,UV Tiling,還有對Alembic的crease支援。
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  • UV Editing
  • 在UV編輯的部分,UV Editor也做了大幅度的改進,包含在3D Viewport視窗預選取的顯示,會同步在UV編輯視窗中預先選取顯示,還有loop selection,ring selection,還有Color Management的支援。Contour Stretch Mapping可以讓管狀或曲線狀的物件做快速的UV拆解分佈。新的3D UV Grab Tool也可以透過筆刷直接在Viewport中來編輯UV的分佈造型,包含了7種的Brush可以做UV的編輯,並提供API來自訂新的筆刷。
    Maya2016_Modeling_06
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原始網頁
Maya 2016 Modeling and uv editing improvements
Summary Maya2016 Modeling Texturing Sculpting

indigo

電腦動畫工作者,在業界打混十餘年,喜好SGI骨董電腦,分享新技術,動畫流程開發。

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