Side Effects 發布 Houdini Engine For Maya

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Houdini Engine for Maya是Sidefx為了與其他3D軟體整合的Plugin,Houdini是一個很好的建立Node Graph的軟件,透過Houdini Engine API提供其他的3D軟體使用Houdini所建立出來的Asset,提供Animation Studio或Game Studio可以整合Houdini的procedural技術到Maya的場景環境裡。

Houdini將其強大的procedural workflow完全整合至Maya裡,Artist或TD所製作出來像Geometry, particles, FLIP fluids, Pyro FX, volumes的Houdini Digital Asset可以被傳遞給熟悉Maya的Artist來使用。

Houdini Engine for Autodesk 3DS Max and Unreal

    Sidefx也發表在2014年底會計畫推出Houdini Engine for 3DS Max與Unreal,還有計畫推出Cinema 4D與Unity的Plugin,Unreal的Plugi事由Sidefx開發,而3DS Max的版本會在8月在Github發布Houdini Engine的原始碼後接續由獨立開發商Hideki Suzuki開發。

Houdini Engine for Maya已經可以在OSX, Windows and Linux平台開放下載,Unity的Plugin的測試版與Cinema 4D, 3DS Max與Unreal Plugin將會在夏末發布測試。

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Houdini Engine
Houdini Engine for Maya

indigo

電腦動畫工作者,在業界打混十餘年,喜好SGI骨董電腦,分享新技術,動畫流程開發。

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