Math and Movies(Animation at Pixar)

皮克斯的研究員Tony DeRose用數學解釋3D動畫角色為何看起來如此平滑

Math_And_Movie_01

Math_And_Movie_02

Math_And_Movie_03

Math_And_Movie_04

indigo

電腦動畫工作者,在業界打混十餘年,喜好SGI骨董電腦,分享新技術,動畫流程開發。

Comments are closed.