Math and Movies(Animation at Pixar)

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皮克斯的研究員Tony DeRose用數學解釋3D動畫角色為何看起來如此平滑

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indigo

電腦動畫工作者,在業界打混十餘年,喜好SGI骨董電腦,分享新技術,動畫流程開發。

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