Facebook RSS
好動份子 animator.idv.tw
 
Skip to content
  • 首頁
  • 業界新聞
    • 幕後製作
  • 專題
  • 活動
    • SIGGRAPH
    • GTC
  • 關於本站
    • RSS訂閱
    • 隱私權政策
Home Articles posted by indigo (Page 4)

作者: indigo

電腦動畫工作者,在業界打混十餘年,喜好SGI骨董電腦,分享新技術,動畫流程開發。

Maya 2016 SP1提供下載

indigo 2015-06-30 2015-06-30業界新聞 Download, Maya 2016

Maya 2016提供Service Pack 1更新,修正了許多的Bug與新增了VP2的API的功能,還有Maya 2016版本核心改成支援平行與GPU的Evaluate Manager的BUG修正…

繼續閱讀

Deformation Learning Solver

indigo 2015-06-22 2015-06-23業界新聞 Maya, Plugin, Rigging

這是一個Rigger所研究Example-based的Deformation的解算方式,可以將任何的Deformation轉換為Skinning的Demo,參考Smooth Skinning Deco…

繼續閱讀

Blur Studio使用Unreal製作遊戲ADR1FT Trailer

indigo 2015-06-19 2015-06-19業界新聞 Blur Studio, Unreal Engine

Blur Studio發布了他們第一個使用Unreal Engine 4(UE4)所製作出的第一人稱遊戲ADR1FT的遊戲預告片,該預告全部使用UE4算圖而成。現在遊戲引擎所能呈現的效果,透過現在Re…

繼續閱讀

ILM成立VR實驗室ILMxLab

indigo 2015-06-15 2015-06-15業界新聞 ILM, Virtual Production

ILM與母公司Lucasfilm宣布成立VR的ILM體驗實驗室(ILMxLAB)的新部門,結合ILM、天行者音效(Skywalker Sound)一流的技術人才。ILMxLAB目標是為了在故事製作,技…

繼續閱讀

The Amazing Spider Man 2 VFX breakdown

indigo 2015-06-11 2015-06-11幕後製作, 業界新聞 Behind the scene, MPC, VFX Breakdown

由MPC所製作的The Amazing Spider Man 2(蜘蛛人驚奇再起2:電光之戰)特效Breakdown,有興趣的人可以參考看看

繼續閱讀

ILM特效監督Ben Snow談復仇者聯盟

indigo 2015-06-07 2015-06-07幕後製作, 特別主題 Ben Snow, ILM, interview

Ben Snow於1994年加入Industrail Light & Magic, 製作過龍捲風(TWISTER), 侏儸紀公園:失落的世界(JURASSIC PARK:THE LOST W…

繼續閱讀

Maya與Houdini的連接橋梁-HCom

indigo 2015-05-17 2015-05-17業界新聞 Houdini, Maya

HCom是一個還蠻有意思的server/client免費通訊系統,可以在區域網路中在Maya與Houdini間傳輸Mesh,Bitmap與Houdini Asset的資料,省去轉檔的麻煩步驟,作者正在…

繼續閱讀

在Maya與Max 2016裡面使用MDL

indigo 2015-05-10 2015-05-10業界新聞 MDL, mentalray, Nvidia

Mentalray blog的官方blog發布了一篇Using MDL with mental ray for Maya 2016與Max 2016,讓使用者了解如何在Maya與Max裡使用Mater…

繼續閱讀

Maya 2016 Modeling與UV編輯的改進

indigo 2015-05-10 2015-05-10學習資訊, 特別主題 Autodesk, Maya 2016

Maya 2016這個版本除了之前文章有介紹的”深入Maya 2016的新功能”之外,這一個版本的Maya在Modeling的UI與UX上也作了相當多的改進,從Maya 201…

繼續閱讀

深入Maya 2016的新功能

indigo 2015-05-07 2015-05-07特別主題 Autodesk, Maya 2016

在Autodesk發佈2016的產品線後,Maya也是其中非常重要的一部分,這次的Maya 2016相對於2015版,改進相當多,尤其是效率的部分,接下來我們就來看看Maya2016在每個部分到底改了…

繼續閱讀

«‹23456›»
  • Follow us

  • Category

    • 學習資訊 (11)
      • 軟體技術 (2)
        • Maya (1)
    • 幕後製作 (17)
    • 業界新聞 (92)
    • 活動 (10)
      • SIGGRAPH (9)
    • 特別主題 (16)
  • 近期文章

    • Nvidia放棄CUDA對macOS 的支持
    • Nvidia 提供 USD 預先編譯版本下載
    • Intel 發佈 Open Image Denoise
    • RODEO FX發表USD的開源專案Walter
    • Nvidia發表新Quadro RTX系列顯示卡
好動份子版權所有 © 2018
Copyright © 2018 Animator.idv.tw. All rights reserved
Powered by Tempera & WordPress.