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Home Articles posted by indigo (Page 3)

作者: indigo

電腦動畫工作者,在業界打混十餘年,喜好SGI骨董電腦,分享新技術,動畫流程開發。

現在就是未來

indigo 2015-10-30 2015-10-30特別主題 Film, ILM, VFX

今年是2015年,也就是經典科幻電影回到未來第二集(Back to the future II)片中所回到未來世界的時間點2015年10月21日,也稱為回到未來日,這部經典的特效片帶給5~6年級生一個…

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Sidefx 發表 Houdini 15

indigo 2015-10-18 2015-10-18業界新聞 Houdini

Side fx發布了最新的版本的Houdini 15,最新版本的Houdini 15帶來了許多的新功能與工具組,包含了人群布偶Crowd Ragdoll工具,包含了Fuzzy Logic來控制人群的行…

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PPI發佈加入Git的Alembic “Multiverse”

indigo 2015-09-02 2015-09-02SIGGRAPH, 業界新聞 Alembic, SIGGRAPH

日本的Polygon Pictures(PPI)的R&D子公司J-CUBE在今年的SIGGRAPH 2015中發表了一篇Poster,將Git的版本控制整合進Alembic的檔案格式中,早在…

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談談Terminator的過去與現在

indigo 2015-08-11 2015-08-12特別主題 Double Negative, ILM, MPC, Terminator, VFX

Terminator(魔鬼終結者)是六年級生在電影的生涯中,一定都記得的一個電影系列。這個系列的開始的1,2集是由詹姆士柯麥隆(James Cameron)所執導,這個電影的系列,特效一直都是在劇情中…

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RenderMan 20的新功能

indigo 2015-07-10 2015-07-10業界新聞 RenderMan

Pixar這次發布RenderMan 20的版本,主要還是針對在RenderMan的RIS架構上作進一步的調整與更新,將Raytracing的流程調整得更順暢。其中主要的部份就是在post-proce…

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Blender 2.75提供下載

indigo 2015-07-05 2015-07-05業界新聞 Blender

Blender發佈2.75版本,這個版本更新了許多的部分,包含Cycle Renderer的效率提升與記憶體使用,同時支援了AMD的GPU,並新增了Light Portals,MultiView與3D…

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AAA Studio 發布 FurryBall RT Beta

indigo 2015-07-05 2015-07-05業界新聞 FurryBall, GPU, Renderer

AAA Studio在年的GTC上發表了重寫的FurryBall的GPU版本FurryBall RT,將原來的Rasterize的方式改為核心使用GPU的Nvidia OptiX Raytracing…

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Fabric Engine 2.0 影片釋出

indigo 2015-07-04 2015-07-04業界新聞 Fabric Engine, MPC

Fabric Engine 2.0在先前發布了新的Visual Programming的framework “Canvas”之後,在今年的GTC,MPC也有Demo使用Fabr…

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mental ray for Maya 2016 SP1提供下載

indigo 2015-07-04 2015-07-05業界新聞 Download, Maya 2016, mentalray

Autodesk官方提供Mentalray for Maya 2016 SP1的更新檔下載,此次更新檔案內Mentalray的核心更新至3.13.1.8,修正了許多的關於MILA layering s…

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皮克斯與夢工廠發表OpenSubdiv 3.0

indigo 2015-06-30 2015-06-30業界新聞 Dreamworks, Open Source, OpenSubdiv, Pixar

之前ILM與夢工廠(Dreamworks)分享與合作開發OpenExr的壓縮技術之後,這次發表了OpenSubdiv 3.0的版本,這個版本相較於之前的2.0版,速度增進了許多,並將原來核心內部表達幾…

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