Facebook RSS
好動份子 animator.idv.tw
 
Skip to content
  • 首頁
  • 業界新聞
    • 幕後製作
  • 專題
  • 活動
    • SIGGRAPH
    • GTC
  • 關於本站
    • RSS訂閱
    • 隱私權政策
Home Articles posted by indigo (Page 5)

作者: indigo

電腦動畫工作者,在業界打混十餘年,喜好SGI骨董電腦,分享新技術,動畫流程開發。

Mentalray 3.13的新功能

indigo 2015-04-19 2015-04-20業界新聞, 特別主題 Autodesk, mentalray

Mental ray雖然現在並沒有Bundle在Maya銷售的包裝裡,在Maya 2016版本使用的是mentalray 3.13的版本,這個版本與之前的3.12版本也有許多的改進,包含新的GI(Gl…

繼續閱讀

The Foundry提供免費非商業版本的Nuke下載

indigo 2015-04-16 2015-04-16業界新聞 Nuke, The Foundry

The Foundry提供免費的非商業版本Nuke下載,提供學習與個人專案與研究使用。免費的Nuke的版本,最早發表的時間是在去年的10月份,使用者可以使用Nuke, NukeX與 Nuke Stud…

繼續閱讀

Autodesk發表Maya 2016

indigo 2015-04-16 2015-04-16業界新聞, 特別主題 Autodesk, Maya, Maya 2016

Autodesk發表Maya 2016的版本,這次的版本更新應該是Maya在這幾年來的收割期,也就是Autodesk買下Softimage之後,決定將Softimage收掉,並將該Softimage的…

繼續閱讀

Path Tracer vs VCM Integrators

indigo 2015-04-10 2015-04-10學習資訊 Pixar, RenderMan, Tutorial

這是Pixar在官方的論壇上發表的一篇介紹Path Tracer與VCM(vertex connection and merging)的integrator比較,裡面也針對這兩種Raytracing原…

繼續閱讀

GTC 2015一些重點Session

indigo 2015-04-06 2015-04-07業界新聞, 特別主題 GPU, GTC, Rendering

GTC這個由NVidia所主導的Conference,基本上就是分享各領域應用在GPU上的相關技術,包含動畫多媒體相關的產業,是相當技術性的研討會。這次的GPU的應用趨勢大部份的主軸都在Deep Le…

繼續閱讀

Pixar發布非商業版RenderMan

indigo 2015-03-24 2015-03-24業界新聞 News, Pixar, RenderMan

Pixar發表非商業版本的RenderMan 19,並提供使用者或開發者下載,網站也提供長達5小時的教學課程,還提供Shader與Texture的資源下載。從2014年5月時就發布要在2015年提供非…

繼續閱讀

Guardians of the Galaxy ‘Rocket Reel’

indigo 2015-03-19 2015-03-19幕後製作 Behind the scene, Framestore, Visual Effects

Framestore在Guardians of the Galaxy裡角色Rocket的製作片段

繼續閱讀

GPU到底可以幫助動畫產業什麼

indigo 2015-03-19 2015-03-19特別主題 GPU, Nvidia

GPU(Graphics Processing Unit)的概念早在2000年前的時候就有了,但是都是以獨立的運算晶片存在,早期的顯示卡3D與2D顯示的處理晶片是拆開的。在2006年以前,Nvidia…

繼續閱讀

Guardians of the Galaxy ‘Knowhere Reel’

indigo 2015-03-14 2015-03-14幕後製作 Behind the scene, Framestore, VFX Breakdown

Framestore 發佈了Guardians of the Galaxy的電影裡面在knowhere場景裡空戰的Reel,在這個製作這個場景時共用了12億個多邊形,這個giant Knowhere的…

繼續閱讀

Maya LT 2016搶先看

indigo 2015-03-08 2015-03-08業界新聞 Maya, Maya 2016, News

Maya LT的產品線是以遊戲開發為主,所以大部分的功能都著重在Modeling與Hardware Shading的支援度,這次Maya的版本從介面看起來與2015的產品線有些不同,在GUI與Icon…

繼續閱讀

«‹34567›»
  • Follow us

  • Category

    • 學習資訊 (11)
      • 軟體技術 (2)
        • Maya (1)
    • 幕後製作 (17)
    • 業界新聞 (92)
    • 活動 (10)
      • SIGGRAPH (9)
    • 特別主題 (16)
  • 近期文章

    • Nvidia放棄CUDA對macOS 的支持
    • Nvidia 提供 USD 預先編譯版本下載
    • Intel 發佈 Open Image Denoise
    • RODEO FX發表USD的開源專案Walter
    • Nvidia發表新Quadro RTX系列顯示卡
好動份子版權所有 © 2018
Copyright © 2018 Animator.idv.tw. All rights reserved
Powered by Tempera & WordPress.