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Mental Ray 的回顧 Maya 2017的新功能 現在就是未來 談談Terminator的過去與現在 ILM特效監督Ben Snow談復仇者聯盟

Mental Ray 的回顧

Mental Ray這個在業界近30年的老牌算圖引擎,在繼退出Autodesk的合作開發後,Nvid...

Maya 2017的新功能

Autodesk釋出了Maya 2017的官方文件,內容提到了Maya 2017的新功能,許多功能是...

現在就是未來

今年是2015年,也就是經典科幻電影回到未來第二集(Back to the future II)片中...

談談Terminator的過去與現在

Terminator(魔鬼終結者)是六年級生在電影的生涯中,一定都記得的一個電影系列。這個系列的開始...

ILM特效監督Ben Snow談復仇者聯盟

Ben Snow於1994年加入Industrail Light & Magic, 製作過...

Mental Ray 的回顧

Mental Ray 的回顧
Mental Ray這個在業界近30年的老牌算圖引擎,在繼退出Autodesk的合作開發後,Nvidia無預警地發布了對於Mental Ray不續開發與銷售的消息。到底是如何走到今天這一步。
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Ben Snow談復仇者聯盟

Ben Snow談復仇者聯盟
Ben Snow於1994年加入Industrail Light & Magic,擔任ILM復仇者聯盟的特效監督,這次訪談可以瞭解大型特效電影製作上所遇到的問題與製作方式。
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GTC 2015重點Session

GTC 2015重點Session
這次的GPU的應用趨勢大部份的主軸都在Deep Learning的應用,加速學習演算法的運算,應用從WEB到自動車。當然在各產業上也有相當多的應用,包含特效與動畫界。
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馴龍高手與Houdini

馴龍高手與Houdini
電影馴龍高手2(How to Train Your Dragon 2)中,使用了Houdini Engine來製作相關場景的Asset
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VFX特效的未來創新

VFX特效的未來創新
如果你是一個特效藝術家,你可能夢想表現出給觀眾一些新的東西,一個真正原創的視覺效果,從來都沒有人看過的電影幻覺。 這是一個跨越規則的夢想
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The Hyperion Renderer

The Hyperion Renderer
在fxGuide上介紹了Disney Animation Studio新的Renderer “Hyperion",使用在新的動畫電影(BH6)Big Hero 6上
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Maya 2016 SP1提供下載

indigo 2015-06-30 2015-06-30業界新聞 Download, Maya 2016

Maya 2016提供Service Pack 1更新,修正了許多的Bug與新增了VP2的API的功能,還有Maya 2016版本核心改成支援平行與GPU的Evaluate Manager的BUG修正…

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Deformation Learning Solver

indigo 2015-06-22 2015-06-23業界新聞 Maya, Plugin, Rigging

這是一個Rigger所研究Example-based的Deformation的解算方式,可以將任何的Deformation轉換為Skinning的Demo,參考Smooth Skinning Deco…

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Blur Studio使用Unreal製作遊戲ADR1FT Trailer

indigo 2015-06-19 2015-06-19業界新聞 Blur Studio, Unreal Engine

Blur Studio發布了他們第一個使用Unreal Engine 4(UE4)所製作出的第一人稱遊戲ADR1FT的遊戲預告片,該預告全部使用UE4算圖而成。現在遊戲引擎所能呈現的效果,透過現在Re…

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ILM成立VR實驗室ILMxLab

indigo 2015-06-15 2015-06-15業界新聞 ILM, Virtual Production

ILM與母公司Lucasfilm宣布成立VR的ILM體驗實驗室(ILMxLAB)的新部門,結合ILM、天行者音效(Skywalker Sound)一流的技術人才。ILMxLAB目標是為了在故事製作,技…

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The Amazing Spider Man 2 VFX breakdown

indigo 2015-06-11 2015-06-11幕後製作, 業界新聞 Behind the scene, MPC, VFX Breakdown

由MPC所製作的The Amazing Spider Man 2(蜘蛛人驚奇再起2:電光之戰)特效Breakdown,有興趣的人可以參考看看

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ILM特效監督Ben Snow談復仇者聯盟

indigo 2015-06-07 2015-06-07幕後製作, 特別主題 Ben Snow, ILM, interview

Ben Snow於1994年加入Industrail Light & Magic, 製作過龍捲風(TWISTER), 侏儸紀公園:失落的世界(JURASSIC PARK:THE LOST W…

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Digital Human League 首波免費資料公開

render.loop 2015-05-30 2015-06-01學習資訊, 業界新聞

在今年的FMX會議上,由一群藝術家、軟體工程師和研究學者所組成的 Digital Human League (DHL),首度公開發表了他們第一波的研究成果。這團體是由來自 Chaos Group 的 …

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Maya與Houdini的連接橋梁-HCom

indigo 2015-05-17 2015-05-17業界新聞 Houdini, Maya

HCom是一個還蠻有意思的server/client免費通訊系統,可以在區域網路中在Maya與Houdini間傳輸Mesh,Bitmap與Houdini Asset的資料,省去轉檔的麻煩步驟,作者正在…

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在Maya與Max 2016裡面使用MDL

indigo 2015-05-10 2015-05-10業界新聞 MDL, mentalray, Nvidia

Mentalray blog的官方blog發布了一篇Using MDL with mental ray for Maya 2016與Max 2016,讓使用者了解如何在Maya與Max裡使用Mater…

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Maya 2016 Modeling與UV編輯的改進

indigo 2015-05-10 2015-05-10學習資訊, 特別主題 Autodesk, Maya 2016

Maya 2016這個版本除了之前文章有介紹的”深入Maya 2016的新功能”之外,這一個版本的Maya在Modeling的UI與UX上也作了相當多的改進,從Maya 201…

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