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Mental Ray 的回顧 Maya 2017的新功能 現在就是未來 談談Terminator的過去與現在 ILM特效監督Ben Snow談復仇者聯盟

Mental Ray 的回顧

Mental Ray這個在業界近30年的老牌算圖引擎,在繼退出Autodesk的合作開發後,Nvid...

Maya 2017的新功能

Autodesk釋出了Maya 2017的官方文件,內容提到了Maya 2017的新功能,許多功能是...

現在就是未來

今年是2015年,也就是經典科幻電影回到未來第二集(Back to the future II)片中...

談談Terminator的過去與現在

Terminator(魔鬼終結者)是六年級生在電影的生涯中,一定都記得的一個電影系列。這個系列的開始...

ILM特效監督Ben Snow談復仇者聯盟

Ben Snow於1994年加入Industrail Light & Magic, 製作過...

Mental Ray 的回顧

Mental Ray 的回顧
Mental Ray這個在業界近30年的老牌算圖引擎,在繼退出Autodesk的合作開發後,Nvidia無預警地發布了對於Mental Ray不續開發與銷售的消息。到底是如何走到今天這一步。
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Ben Snow談復仇者聯盟

Ben Snow談復仇者聯盟
Ben Snow於1994年加入Industrail Light & Magic,擔任ILM復仇者聯盟的特效監督,這次訪談可以瞭解大型特效電影製作上所遇到的問題與製作方式。
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GTC 2015重點Session

GTC 2015重點Session
這次的GPU的應用趨勢大部份的主軸都在Deep Learning的應用,加速學習演算法的運算,應用從WEB到自動車。當然在各產業上也有相當多的應用,包含特效與動畫界。
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馴龍高手與Houdini

馴龍高手與Houdini
電影馴龍高手2(How to Train Your Dragon 2)中,使用了Houdini Engine來製作相關場景的Asset
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VFX特效的未來創新

VFX特效的未來創新
如果你是一個特效藝術家,你可能夢想表現出給觀眾一些新的東西,一個真正原創的視覺效果,從來都沒有人看過的電影幻覺。 這是一個跨越規則的夢想
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The Hyperion Renderer

The Hyperion Renderer
在fxGuide上介紹了Disney Animation Studio新的Renderer “Hyperion",使用在新的動畫電影(BH6)Big Hero 6上
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深入Maya 2016的新功能

indigo 2015-05-07 2015-05-07特別主題 Autodesk, Maya 2016

在Autodesk發佈2016的產品線後,Maya也是其中非常重要的一部分,這次的Maya 2016相對於2015版,改進相當多,尤其是效率的部分,接下來我們就來看看Maya2016在每個部分到底改了…

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Pixar 免費公開128 組材質貼圖資源

render.loop 2015-04-25 2015-04-25業界新聞 Download, Texture

Pixar 公開他們於 1993 年製作的貼圖資源,其中包含有磚塊、布料纖維、木頭、金屬、石塊…等材質種類,共計 128 張材質貼圖。於 2015 年又額外製作其對應的 bump &amp…

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Mentalray 3.13的新功能

indigo 2015-04-19 2015-04-20業界新聞, 特別主題 Autodesk, mentalray

Mental ray雖然現在並沒有Bundle在Maya銷售的包裝裡,在Maya 2016版本使用的是mentalray 3.13的版本,這個版本與之前的3.12版本也有許多的改進,包含新的GI(Gl…

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The Foundry提供免費非商業版本的Nuke下載

indigo 2015-04-16 2015-04-16業界新聞 Nuke, The Foundry

The Foundry提供免費的非商業版本Nuke下載,提供學習與個人專案與研究使用。免費的Nuke的版本,最早發表的時間是在去年的10月份,使用者可以使用Nuke, NukeX與 Nuke Stud…

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Autodesk發表Maya 2016

indigo 2015-04-16 2015-04-16業界新聞, 特別主題 Autodesk, Maya, Maya 2016

Autodesk發表Maya 2016的版本,這次的版本更新應該是Maya在這幾年來的收割期,也就是Autodesk買下Softimage之後,決定將Softimage收掉,並將該Softimage的…

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Path Tracer vs VCM Integrators

indigo 2015-04-10 2015-04-10學習資訊 Pixar, RenderMan, Tutorial

這是Pixar在官方的論壇上發表的一篇介紹Path Tracer與VCM(vertex connection and merging)的integrator比較,裡面也針對這兩種Raytracing原…

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GTC 2015一些重點Session

indigo 2015-04-06 2015-04-07業界新聞, 特別主題 GPU, GTC, Rendering

GTC這個由NVidia所主導的Conference,基本上就是分享各領域應用在GPU上的相關技術,包含動畫多媒體相關的產業,是相當技術性的研討會。這次的GPU的應用趨勢大部份的主軸都在Deep Le…

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Pixar發布非商業版RenderMan

indigo 2015-03-24 2015-03-24業界新聞 News, Pixar, RenderMan

Pixar發表非商業版本的RenderMan 19,並提供使用者或開發者下載,網站也提供長達5小時的教學課程,還提供Shader與Texture的資源下載。從2014年5月時就發布要在2015年提供非…

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Guardians of the Galaxy ‘Rocket Reel’

indigo 2015-03-19 2015-03-19幕後製作 Behind the scene, Framestore, Visual Effects

Framestore在Guardians of the Galaxy裡角色Rocket的製作片段

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GPU到底可以幫助動畫產業什麼

indigo 2015-03-19 2015-03-19特別主題 GPU, Nvidia

GPU(Graphics Processing Unit)的概念早在2000年前的時候就有了,但是都是以獨立的運算晶片存在,早期的顯示卡3D與2D顯示的處理晶片是拆開的。在2006年以前,Nvidia…

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