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Mental Ray 的回顧 Maya 2017的新功能 現在就是未來 談談Terminator的過去與現在 ILM特效監督Ben Snow談復仇者聯盟

Mental Ray 的回顧

Mental Ray這個在業界近30年的老牌算圖引擎,在繼退出Autodesk的合作開發後,Nvid...

Maya 2017的新功能

Autodesk釋出了Maya 2017的官方文件,內容提到了Maya 2017的新功能,許多功能是...

現在就是未來

今年是2015年,也就是經典科幻電影回到未來第二集(Back to the future II)片中...

談談Terminator的過去與現在

Terminator(魔鬼終結者)是六年級生在電影的生涯中,一定都記得的一個電影系列。這個系列的開始...

ILM特效監督Ben Snow談復仇者聯盟

Ben Snow於1994年加入Industrail Light & Magic, 製作過...

Mental Ray 的回顧

Mental Ray 的回顧
Mental Ray這個在業界近30年的老牌算圖引擎,在繼退出Autodesk的合作開發後,Nvidia無預警地發布了對於Mental Ray不續開發與銷售的消息。到底是如何走到今天這一步。
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Ben Snow談復仇者聯盟

Ben Snow談復仇者聯盟
Ben Snow於1994年加入Industrail Light & Magic,擔任ILM復仇者聯盟的特效監督,這次訪談可以瞭解大型特效電影製作上所遇到的問題與製作方式。
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GTC 2015重點Session

GTC 2015重點Session
這次的GPU的應用趨勢大部份的主軸都在Deep Learning的應用,加速學習演算法的運算,應用從WEB到自動車。當然在各產業上也有相當多的應用,包含特效與動畫界。
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馴龍高手與Houdini

馴龍高手與Houdini
電影馴龍高手2(How to Train Your Dragon 2)中,使用了Houdini Engine來製作相關場景的Asset
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VFX特效的未來創新

VFX特效的未來創新
如果你是一個特效藝術家,你可能夢想表現出給觀眾一些新的東西,一個真正原創的視覺效果,從來都沒有人看過的電影幻覺。 這是一個跨越規則的夢想
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The Hyperion Renderer

The Hyperion Renderer
在fxGuide上介紹了Disney Animation Studio新的Renderer “Hyperion",使用在新的動畫電影(BH6)Big Hero 6上
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GPUBOX Artist- 建立自己的GPU Render Farm

indigo 2014-09-04 2014-12-29業界新聞 GPU, News, Render Farm, Rendering

這家Renegatt Software推出了GPUBOX Artist的產品,使用虛擬化的技術將GPU的Device串聯起來做管理與運算,讓GPU的運算更能擴展與彈性化。 該解決方案也可以同時支援Wi…

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AMD demos new GPU-based Maya renderer

indigo 2014-09-03 2014-12-29SIGGRAPH, 業界新聞 GPU, Maya, Renderer

現在GPU Renderer幾乎都是Nvidia的天下了,尤其是像Optix的Framework出現之後,各家特效公司也都打造了自家的GPU Renderer與Lighting Tool,AMD也不甘…

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THE AMAZING SPIDER-MAN 2 VFX Breakdown

indigo 2014-08-24 2014-12-29幕後製作 3D, CG, VFX Breakdown, Visual Effects

看看新版蜘蛛人的特效 Sony Imageworks Making of The Amazing Spider Man 2 Spider Man Animation Making of The Ama…

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Into The Storm(直闖暴風圈) – Visual Effects

indigo 2014-08-21 2014-12-25幕後製作 3D, Behind the scene, CG, Visual Effects

災難片永遠是特效界可以發揮的題材,尤其是龍捲風,在記憶裡1996年的Twister,當初ILM是以不可思議的在3D Matchmove軟體還沒有問世的時候,透過”手工”的Mat…

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類Pixar Presto 的動畫控制 F.A.S.T for 3DSMax

indigo 2014-08-21 2014-12-29業界新聞 3D, 3DSMax, CG, Rig

Kinematic Lab開發了類似Pixar的Presto的Mesh Controllor的動畫控制外掛,這種Mesh Based的控制器基本上是透過Mesh來Drive骨架或Deformer, B…

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Pixar presents in NVIDIAs Visual Computing Theater at SIGGRAPH

indigo 2014-08-20 2014-12-29SIGGRAPH, 業界新聞 3D, CG, SIGGRAPH, Technology

今年Nvidia在SIGGPAPH中發表的大部分都是各家Studio如何使用GPU加速自家的軟體與流程,Pixar在去年就發表過的Presto也在今年再度發表,在Lighting的流程中,Nvidia…

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Procedural FX in Maya (Bifröst)

indigo 2014-08-16 2014-12-29業界新聞 3D, Autodesk, CG, Maya, Technology

在Maya 2015之後整合了流體系統biforst,在Autodesk的計畫上,預計加入bifrost的Node Editor,也就是將Fluid利用自家Node Graph加上自家的Compile…

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Nvidia在SIGGRAPH展示Virtual Camera技術

indigo 2014-08-16 2014-12-29業界新聞 CG, Nvidia, SIGGRAPH, Technology

Nvidia在今年的SIGGRAPH展示了Virtual Camera(虛擬攝影機)技術。現有的Virtual Camera技術必須使用可控制的環境加上Marker,現在的技術可以跳脫這個限制,為了使…

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Chaos Group 發表 V-Ray for MODO, NUKE 與 KATANA

indigo 2014-08-16 2014-12-29業界新聞 3D, CG, SIGGRAPH, Software

今年的SIGGRAPH 2014 Chaos Group Vray的產品線多了MODO, NUKE 與 KATANA,不再只是3D的軟體的外掛,Renderer也走向多元的整合使用,Chaos Gro…

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Autodesk 發布 Maya 與 Max 2015 Extension 1

indigo 2014-08-13 2014-12-29業界新聞 Maya, News, Software

在今年的SIGGRAPH 2014上Autodesk發布Maya與Max 2015的Extension 1版本 Maya 2015的Extension 1版本增加了colour management …

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